BlackJack

 

 

Se rendre

Nous commencerons par l’une des décisions les moins courantes, mais il est approprié de commencer avec le fait de se rendre, parce que cette décision doit être prise avant toute autre action de jeu de votre main. Tous les jeux ne permettent pas de se rendre, et ceux qui le font tombent dans 2 catégories qui soutiennent l’expansion : Tôt vs Tard.

Le fait de vous rendre vous offre en tant que joueur le choix de plier votre main au coût de la moitié de votre mise de départ. Vous devez prendre la décision avant de prendre quelconque autre décision concernant votre main. Par exemple, une fois que vous avez tiré une troisième carte, avez partagé ou dédoublé, le fait de vous rendre n’est plus une option.

Les deux sortes de façons de vous rendre, tôt ou tard se différencie seulement dans la manière dont le black-jack du dealer est géré. Dans un jeu où vous vous rendez tôt, un joueur peut choisir de se rendre avant que le dealer n’ai vérifié ses cartes à la recherche d’un black-jack, ce qui vous offre une porte de sortie peu onéreuse et ceux même si le dealer possède un black-jack. Parce que cette dernière manière donne un certain avantage au joueur, cette version (se rendre tôt) n’est que très rarement offerte. La variation la plus commune est celle où vous vous rendez tardivement, où le dealer vérifiera son jeu en premier lieu à la recherche d’ un black-jack éventuel, et seulement une fois que cela sera fait si il n’en possède pas, vous permettra t’il de rendre votre main.

Le fait de pouvoir vous rendre est une règle qu’il est bon d’avoir pour les joueurs qui s’en servent de manière réfléchie. Malheureusement beaucoup de joueurs rendent leurs mains de façon trop répétitives. Si vous participez à un jeu qui vous propose de pouvoir vous rendre, utilisez le moteur de stratégie afin de pouvoir déterminer quand le fait de vous rendre est la meilleure solution. Pour voir a quel point une main doit être mauvaise pour que vous puissiez vous rendre de manière correcte, considérez les suivants : Pour perdre moins en vous rendant, vous ne devez avoir que 25% de chance de gagner la main (en ignorant les poussées). Cela étant dit, si vous perdez 75% du temps et ne gagnez que 25% du temps, votre perte en net est de 50% de vos mises, égal au montant que vous perdrez de façon sûre si vous vous rendez. Donc apprenez à utiliser l’option de pouvoir vous rendre, mais faites en sorte de réelement savoir quand ceci est approprié.

ela vaut le coup de re-mentionner que la majorité des possibilités où vous pourrez vous rendre le seront lors d’une session de possibilité de vous rendre Tardivement (tard), une fois seulement que le dealer aura vérifié qu’ il ne possède pas de black-jack. Faites en sorte de choisir la bonne option via le moteur de stratégie. Et si vous trouvez un jeu qui offre la possibilité de vous rendre tôt, faites le moi savoir. De bonnes opportunités telles que celle-ci sont rares.

Le dealer vous paiera le plus souvent votre black-jack gagnant immédiatement dés que ce sera à vous de jouer. Dans les jeux à faces cachées, cela voudra dire qu’il vous faudra montrer votre black-jack au dealer à ce moment là. Certains casinos repousseront le fait de payer le joueur détenteur d’un black-jack jusqu'à ce que la main soit terminée si le dealer possède un 10 Card Up (10 cartes levées) et n’a pas vérifié si il possédé un black-jack de dealer. D’autres casinos contrôle à la fois en dessous des cartes 10 et des cartes levées de dealer, et de ce fait paieraient le black-jack immédiatement. Cela étant dit, quand on vous distribue un black-jack, retournées vos cartes faces a découverts et souriez. Cela ne se produit qu’à peu prés une fois toutes les 21 mains, mais rentre en compte pour beaucoup dans le fun que peut occasionner le jeu.


Taper/Lever

La décision la plus commune qu’un joueur aura à prendre durant un jeu est celle de choisir si il oit tirer une autre carte pour sa main (« taper »), ou de s’arrêter au total qu’il a atteint (« se lever »). La méthode que vous indiquerez pour faire connaître vos décisions auprès du dealer dépend du jeu auquel vous jouez.

Dans un jeu de ‘shoe’ faces à découverts, vous indiquerez que vous désirez une autre carte en tapant la table derrière vos cartes avec un doigt. On vous demandera de vous plier à la règle des signes plutôt que d’annoncer vocalement « taper » (hit) ou « lever » (stand) au dealer. Et ceci afin d’éliminer toute confusion ou ambiguïté dans le choix que vous ferez, et également pour ce qui est du côté bénéfique vis-à-vis des cameras de surveillance. Si vous dépassez le 21, ou « éclatez » (bust), le dealer ramassera votre mise, et ôtera vos cartes de la table immédiatement. Quand vous décidez de vous « lever » (stand), agitez simplement votre main dans une action horizontale par-dessus vos cartes.

Dans les jeux à faces cachées, les choses se passent un peu différemment. Vous tiendrez les deux premières cartes avec une main. Pour pouvoir tirer une autre carte pour votre main, érafler vos cartes à travers la table sentie légèrement. Regardez comment les autres joueurs procèdent au début pour voir comment cela fonctionne. Le dealer vous distribuera alors vos cartes additionnelles sur la table en face de votre mise. Ajoutez les à la valeur totale de votre main, mais laissez les cartes elles mêmes sur la table. Si vous dépassez les 21, jetez tout bonnement deux cartes de votre main sur la table faces à découverts. Le dealer ramassera alors votre mise, et écartera votre main. Si vous décidez de « vous lever » (stand), vous devriez couvrir les deux cartes que vous tenez faces cachées en les plaçant sous les jetons que vous avez misés. Ceci peut ne pas être évident les premières fois où vous jouez. Ne ramassez pas la mise pour mettre vos cartes en dessous, mais glissez les y. Souvenez vous, une fois que les cartes ont été distribué vous ne pouvez plus toucher les jetons dans le cercle. Glissez seulement le coin des cartes sous les jetons.

Les descriptions paraissent en fait plus dures que le jeu lui-même ne l’est. Faites juste attention à ce que font les autres joueurs et vous rentrerez dans le bain sans problème.

Le dealer vous paiera le plus souvent votre black-jack gagnant immédiatement dés que ce sera à vous de jouer. Dans les jeux à faces cachées, cela voudra dire qu’il vous faudra montrer votre black-jack au dealer à ce moment là. Certains casinos repousseront le fait de payer le joueur détenteur d’un black-jack jusqu'à ce que la main soit terminée si le dealer possède un 10 Card Up (10 cartes levées) et n’a pas vérifié si il possédé un black-jack de dealer. D’autres casinos contrôle à la fois en dessous des cartes 10 et des cartes levées de dealer, et de ce fait paieraient le black-jack immédiatement. Cela étant dit, quand on vous distribue un black-jack, retournées vos cartes faces a découverts et souriez. Cela ne se produit qu’à peu prés une fois toutes les 21 mains, mais rentre en compte pour beaucoup dans le fun que peut occasionner le jeu.

 

Doubler vers le bas

Au sein des options les plus profitables en ce qui concerne le joueur, vous trouverez l’option “doubler vers le bas”. Ceci ne peut être fait qu’avec une main contenant deux cartes, et avant qu’une autre carte soit tirée. Doubler vers le bas vous permet de doubler votre mise et de recevoir une, mais seulement une carte additionnelle pour votre main. Un bon exemple d’une opportunité de doublage est quand vous tenez en main un 11, disons un (6, 5) contre une upcard de dealer de 5. Dans ce cas, vous avez une bonne chance de gagner la main en tirant une carte additionnelle, donc, il serait judicieux d’augmenter votre mise dans cette situation avantageuse. Si vous jouez une partie à faces cachées, jetez tout simplement les deux cartes faces à découverts sur la table en face de votre mise. Dans n’importe lequel des genres de jeu, ajoutez une mise additionnelle au cercle de mises. Déposez la mise additionnelle de façon adjacente à la mise de départ, pas sur elle. Le dealer vous distribuera alors une carte additionnelle pour votre main. Dans les jeux à faces cachées, il la rangera probablement sous votre mise, pour qu’elle soit révélée plus tard.

Les joueurs ont le droit de doubler vers le bas pour n’importe quel montant jusqu’au montant de la mise départ, donc vous pourriez doubler vers le bas pour moins si vous le désiriez. Rappelez vous seulement qu’il vous faudra abandonner quelque chose pour pouvoir augmenter votre mise : l’habilité à pouvoir tirer plus d’une carte additionnelle. Si le jeu correcte à pour but de doubler vers le bas, vous devriez toujours essayer de doubler pour le montant entier si possible.

Séparer les paires

Quand on vous distribue une paire de cartes identiques (souvenez vous qu’il faut ignorer les habits ici), vous avez l’habilité de partager la main en deux mains différentes, et de les jouer indépendamment. Imaginons que l’on vous distribue une paire de 8 pour un total de 16. Le 16 est la pire des mains possible, car il est peu probable qu’elle l’emporte tel quel, mais elle peut très bien tout éclater si vous y ajoutez. Voici une superbe chance d’améliorer une très mauvaise situation.

Si vous jouez à un jeu de cartes-en-main, jetez les cartes faces à découverts au devant de votre mise, comme vous le feriez avec un double vers le bas. Puis, dans n’importe quel genre de jeu, placer une mise égale à côté de la mise de départ dans le cercle. Notez qu’il vous faudra parier le même montant sur une séparation, au contraire d’un doublé vers le bas, ou vous avez le droit de doubler pour moins. Le dealer séparera alors les deux cartes, et les traitera comme si il s’agissait de deux mains indépendantes. Admettons que vous tirer un 3 sur le premier 8, pour un total de 11. Beaucoup de casinos vous permettront de doubler vers le bas sur cette main d’un total de 11 à ce moment précis. Quand cela est autorisé, la règle est appelée « double after split’ (doubler après le séparation), qui est assez prévisible. Cela étant dit, vous pouvez jouer la première main jusqu’à sa finalité, dans ce cas le dealer distribuera une carte en plus à votre deuxième main, et vous pourrez alors commencer à jouer des décisions dessus.

Si vous obtenez une paire additionnelle (dans les deux premières cartes de la main), las plupart des casinos vous permettront de re-séparer, créant alors encore une autre main. La règle la plus commune permet à un jouer de séparer jusqu'à 3 fois, ce qui lui donnera donc 4 mains distinctes, avec 4 mises séparées. Si le fait de doubler après une séparation est autorisé, vous pourriez avoir jusqu’à 8 fois votre mise de départ sur la table si vous le décidiez. Certains casinos restreignent le fait de séparer, et d’autres offrent des possibilités illimitées de le faire. Un autre point qui a son importance est le fait que vous avez le droit de séparer n’importe quelles cartes de valeur égale à 10, donc vous pourriez séparer une main (Valet, Dame). Cependant, ceci est en règle générale une erreur de jeu : gardez le 20.

’autre complication en ce qui concerne le fait de séparer les paires est celui de séparer les As. Séparer les As est un geste de joueur confirmé, donc le casino vous astreint a ne tirer qu’une carte additionnelle sur chaque As. De plus, si vous tirez une carte d’une valeur de 10 sur vos As séparés, la main ne sera pas considérée comme étant un black-jack, mais sera traitée comme si elle était un banale 21, et de ce fait vous ne toucherez pas les chances de 3 :2. Certains casinos vous permettront de re-séparer les As si vous en tirer un autre, pendant que beaucoup d’autres ne vous le permettront pas, même si ils vous autoriseront souvent a re-séparer d’autres paires. Avec toutes ces restrictions, vous pouvez être amené a vous demandé si il y a un sens a séparer les As. La réponse est sans conteste que OUI. Separez toujours les paires d’As.

 

Assurance et argent égal

Quand on vous distribue une paire de cartes identiques (souvenez vous qu’il faut ignorer les habits ici), vous avez l’habilité de partager la main en deux mains différentes, et de les jouer indépendamment. Imaginons que l’on vous distribue une paire de 8 pour un total de 16. Le 16 est la pire des mains possible, car il est peu probable qu’elle l’emporte tel quel, mais elle peut très bien tout éclater si vous y ajoutez. Voici une superbe chance d’améliorer une très mauvaise situation.

L’assurance est sûrement l’une des règles communes les plus disponibles pour le black-jack qui est la moins comprise. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose parce que la mise d’assurance est en règle générale une mise pauvre pour le joueur, avec un gros avantage pour la maison. Cependant, ce n’est pas toujours le cas. Donc, je l’explique ci-dessous:

Si le dealer retourne une carte ‘up’ d’un As, il proposera une ‘assurance’ aux joueurs. Les mises d’assurance peuvent être fait en pariant juste qu’a la moitié de votre mise initiale dans la raie de ‘mises assurance’ se situant devant votre mise. Le dealer vérifiera alors pour voir si vous avez une carte de valeur égale à dix sous son As, et si il possède un black-jack, votre mise d’assurance gagnante vous paiera des chances de 2 :1. Bien sûr vous perdrez votre mise de départ (sauf si vous possédez également un black-jack), donc l’effet qui en résulte et que vous équilibriez (en assumant que vous avez miser l’intégralité de la moitié de votre mise de départ). Voici pourquoi ce genre de mise est décrite comme étant une « assurance », car il semble vous protéger votre mise initiale contre un black-jack de dealer. Bien sûr, si le dealer ne possède pas de black-jack, vous perdrez votre mise d’assurance, et devrez tout de même régler la mise initiale.

Dans la description la plus simple, l’assurance est une mise de côté, où l’on vous offre une chance de 2 :1 que le dealer possède une carte d’une valeur de 10 en dessous (dans le ‘trou’). Une vérification rapide des chances augmente ceci:

Dans un jeu à plateforme simple, il y a 16 cartes ayant des valeurs égales à 10. En assumant que vous ne voyez aucune des autres cartes, incluant les vôtres, les 10 se situeront parmi les 51 cartes restantes une fois que l’As du dealer a était enlevé. Pour que la mise d’assurance soit un pari équilibré, la carte Hole devrait être un 10, une fois sur trois, mais le 16/51 est seulement d’1 sur 3.1875.

La situation a tendance a être différente quand vous possédez un black-jack. Le dealer a plus de chance de vous offrir de ‘l’argent égal’ au lieu d’une assurance de mise. Ceci est tout simplement la même bonne vieille assurance de mise mais avec une simplification. Ignorons le terme ‘d’argent égal’, et regardez ce qui se passe quand vous assurez un black-jack. Disons que vous misez 10 $ et possédez un black-jack. Vous ramasseriez normalement 15$ pour ce dernier, sauf si le dealer possédé également un black-jack et dans ce cas vous seriez emmené a pousser ou lier.

Assumons donc que le dealer à un As vers le haut et que vous décidiez de prendre une assurance pour le montant total, ou 5$. Maintenant deux choses peuvent se produire:

1) Le dealer a un black-jack. Je lie avec les 10$, mais récupère un 2 :1 sur la mise d’assurance de 5$, pour un profit total de 10$.
2) Le dealer n’a pas de black-jack. Je perd mes 5$, mais récolte 15$ pour mon black-jack. Profit total «étant une fois de plus de 10$.

Dans chacun des cas, une fois que je réalise la mise de l’assurance, cela me garanti un profit de 10$ ou d’argent égal pour ma mise initiale. Donc, les casinos me permettent d’éliminer la mise de l’assurance dans sa totalité, et de déclarer simplement que je veux de l’argent égal pour mon black-jack quand le dealer a un As visible.

Vous dites que l’enjeu en vaut sûrement la chandelle. On vous garanti un profit même si le dealer possède un black-jack. Mais souvenez vous que cette garanti de profit à un coût. Vous gagnerez plus d’argent à la longue en attendant les 15$, même si vous finirez parfois les mains vides. Néanmoins, beaucoup de joueurs sont résolus a admettre qu’ils préfèrent prendre de’ l’argent égal’ quand on leur propose de le faire. Faites juste attention au fait que vous vous coûtez de l’argent quand vous agissez de la sorte.

La stratégie de base du joueur devrait tout simplement ne jamais prendre la mise d’assurance et ceci incluant la variante de ‘l’argent égal ‘. Les compteurs de cartes d’un autre côté peuvent souvent détecter des situations ou plus d’un tiers des cartes restantes ont une valeur égale à 10, et de ce fait la mise est alors profitable. Donc à moins que vous soyez sure que la mise soit favorable, ignorez là simplement.



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