BlackJack
Se rendre
Nous commencerons par l’une des décisions les moins
courantes, mais il est approprié de commencer avec
le fait de se rendre, parce que cette décision doit
être prise avant toute autre action de jeu de votre
main. Tous les jeux ne permettent pas de se rendre,
et ceux qui le font tombent dans 2 catégories qui
soutiennent l’expansion : Tôt vs Tard.
Le fait de vous rendre vous offre en tant que joueur
le choix de plier votre main au coût de la moitié de
votre mise de départ. Vous devez prendre la décision
avant de prendre quelconque autre décision
concernant votre main. Par exemple, une fois que
vous avez tiré une troisième carte, avez partagé ou
dédoublé, le fait de vous rendre n’est plus une
option.
Les deux sortes de façons de vous rendre, tôt ou
tard se différencie seulement dans la manière dont
le black-jack du dealer est géré. Dans un jeu où
vous vous rendez tôt, un joueur peut choisir de se
rendre avant que le dealer n’ai vérifié ses cartes à
la recherche d’un black-jack, ce qui vous offre une
porte de sortie peu onéreuse et ceux même si le
dealer possède un black-jack. Parce que cette
dernière manière donne un certain avantage au
joueur, cette version (se rendre tôt) n’est que très
rarement offerte. La variation la plus commune est
celle où vous vous rendez tardivement, où le dealer
vérifiera son jeu en premier lieu à la recherche d’
un black-jack éventuel, et seulement une fois que
cela sera fait si il n’en possède pas, vous
permettra t’il de rendre votre main.
Le fait de pouvoir vous rendre est une règle qu’il
est bon d’avoir pour les joueurs qui s’en servent de
manière réfléchie. Malheureusement beaucoup de
joueurs rendent leurs mains de façon trop
répétitives. Si vous participez à un jeu qui vous
propose de pouvoir vous rendre, utilisez le moteur
de stratégie afin de pouvoir déterminer quand le
fait de vous rendre est la meilleure solution. Pour
voir a quel point une main doit être mauvaise pour
que vous puissiez vous rendre de manière correcte,
considérez les suivants : Pour perdre moins en vous
rendant, vous ne devez avoir que 25% de chance de
gagner la main (en ignorant les poussées). Cela
étant dit, si vous perdez 75% du temps et ne gagnez
que 25% du temps, votre perte en net est de 50% de
vos mises, égal au montant que vous perdrez de façon
sûre si vous vous rendez. Donc apprenez à utiliser
l’option de pouvoir vous rendre, mais faites en
sorte de réelement savoir quand ceci est approprié.
ela vaut le coup de re-mentionner que la majorité
des possibilités où vous pourrez vous rendre le
seront lors d’une session de possibilité de vous
rendre Tardivement (tard), une fois seulement que le
dealer aura vérifié qu’ il ne possède pas de
black-jack. Faites en sorte de choisir la bonne
option via le moteur de stratégie. Et si vous
trouvez un jeu qui offre la possibilité de vous
rendre tôt, faites le moi savoir. De bonnes
opportunités telles que celle-ci sont rares.
Le dealer vous paiera le plus souvent votre
black-jack gagnant immédiatement dés que ce sera à
vous de jouer. Dans les jeux à faces cachées, cela
voudra dire qu’il vous faudra montrer votre
black-jack au dealer à ce moment là. Certains
casinos repousseront le fait de payer le joueur
détenteur d’un black-jack jusqu'à ce que la main
soit terminée si le dealer possède un 10 Card Up (10
cartes levées) et n’a pas vérifié si il possédé un
black-jack de dealer. D’autres casinos contrôle à la
fois en dessous des cartes 10 et des cartes levées
de dealer, et de ce fait paieraient le black-jack
immédiatement. Cela étant dit, quand on vous
distribue un black-jack, retournées vos cartes faces
a découverts et souriez. Cela ne se produit qu’à peu
prés une fois toutes les 21 mains, mais rentre en
compte pour beaucoup dans le fun que peut
occasionner le jeu.
Taper/Lever
La décision la plus commune qu’un joueur aura à prendre durant un jeu est celle
de choisir si il oit tirer une autre carte pour sa main (« taper »), ou de
s’arrêter au total qu’il a atteint (« se lever »). La méthode que vous
indiquerez pour faire connaître vos décisions auprès du dealer dépend du jeu
auquel vous jouez.
Dans un jeu de ‘shoe’ faces à découverts, vous indiquerez que vous désirez une
autre carte en tapant la table derrière vos cartes avec un doigt. On vous
demandera de vous plier à la règle des signes plutôt que d’annoncer vocalement «
taper » (hit) ou « lever » (stand) au dealer. Et ceci afin d’éliminer toute
confusion ou ambiguïté dans le choix que vous ferez, et également pour ce qui
est du côté bénéfique vis-à-vis des cameras de surveillance. Si vous dépassez le
21, ou « éclatez » (bust), le dealer ramassera votre mise, et ôtera vos cartes
de la table immédiatement. Quand vous décidez de vous « lever » (stand), agitez
simplement votre main dans une action horizontale par-dessus vos cartes.
Dans les jeux à faces cachées, les choses se passent un peu différemment. Vous
tiendrez les deux premières cartes avec une main. Pour pouvoir tirer une autre
carte pour votre main, érafler vos cartes à travers la table sentie légèrement.
Regardez comment les autres joueurs procèdent au début pour voir comment cela
fonctionne. Le dealer vous distribuera alors vos cartes additionnelles sur la
table en face de votre mise. Ajoutez les à la valeur totale de votre main, mais
laissez les cartes elles mêmes sur la table. Si vous dépassez les 21, jetez tout
bonnement deux cartes de votre main sur la table faces à découverts. Le dealer
ramassera alors votre mise, et écartera votre main. Si vous décidez de « vous
lever » (stand), vous devriez couvrir les deux cartes que vous tenez faces
cachées en les plaçant sous les jetons que vous avez misés. Ceci peut ne pas
être évident les premières fois où vous jouez. Ne ramassez pas la mise pour
mettre vos cartes en dessous, mais glissez les y. Souvenez vous, une fois que
les cartes ont été distribué vous ne pouvez plus toucher les jetons dans le
cercle. Glissez seulement le coin des cartes sous les jetons.
Les descriptions paraissent en fait plus dures que le jeu lui-même ne l’est.
Faites juste attention à ce que font les autres joueurs et vous rentrerez dans
le bain sans problème.
Le dealer vous paiera le plus souvent votre black-jack gagnant immédiatement dés
que ce sera à vous de jouer. Dans les jeux à faces cachées, cela voudra dire
qu’il vous faudra montrer votre black-jack au dealer à ce moment là. Certains
casinos repousseront le fait de payer le joueur détenteur d’un black-jack
jusqu'à ce que la main soit terminée si le dealer possède un 10 Card Up (10
cartes levées) et n’a pas vérifié si il possédé un black-jack de dealer.
D’autres casinos contrôle à la fois en dessous des cartes 10 et des cartes
levées de dealer, et de ce fait paieraient le black-jack immédiatement. Cela
étant dit, quand on vous distribue un black-jack, retournées vos cartes faces a
découverts et souriez. Cela ne se produit qu’à peu prés une fois toutes les 21
mains, mais rentre en compte pour beaucoup dans le fun que peut occasionner le
jeu.
Doubler vers le bas
Au sein des options les plus profitables en ce qui concerne le joueur, vous
trouverez l’option “doubler vers le bas”. Ceci ne peut être fait qu’avec une
main contenant deux cartes, et avant qu’une autre carte soit tirée. Doubler vers
le bas vous permet de doubler votre mise et de recevoir une, mais seulement une
carte additionnelle pour votre main. Un bon exemple d’une opportunité de
doublage est quand vous tenez en main un 11, disons un (6, 5) contre une upcard
de dealer de 5. Dans ce cas, vous avez une bonne chance de gagner la main en
tirant une carte additionnelle, donc, il serait judicieux d’augmenter votre mise
dans cette situation avantageuse. Si vous jouez une partie à faces cachées,
jetez tout simplement les deux cartes faces à découverts sur la table en face de
votre mise. Dans n’importe lequel des genres de jeu, ajoutez une mise
additionnelle au cercle de mises. Déposez la mise additionnelle de façon
adjacente à la mise de départ, pas sur elle. Le dealer vous distribuera alors
une carte additionnelle pour votre main. Dans les jeux à faces cachées, il la
rangera probablement sous votre mise, pour qu’elle soit révélée plus tard.
Les joueurs ont le droit de doubler vers le bas pour n’importe quel montant
jusqu’au montant de la mise départ, donc vous pourriez doubler vers le bas pour
moins si vous le désiriez. Rappelez vous seulement qu’il vous faudra abandonner
quelque chose pour pouvoir augmenter votre mise : l’habilité à pouvoir tirer
plus d’une carte additionnelle. Si le jeu correcte à pour but de doubler vers le
bas, vous devriez toujours essayer de doubler pour le montant entier si
possible.
Séparer les paires
Quand on vous distribue une paire de cartes identiques (souvenez vous qu’il faut
ignorer les habits ici), vous avez l’habilité de partager la main en deux mains
différentes, et de les jouer indépendamment. Imaginons que l’on vous distribue
une paire de 8 pour un total de 16. Le 16 est la pire des mains possible, car il
est peu probable qu’elle l’emporte tel quel, mais elle peut très bien tout
éclater si vous y ajoutez. Voici une superbe chance d’améliorer une très
mauvaise situation.
Si vous jouez à un jeu de cartes-en-main, jetez les cartes faces à découverts au
devant de votre mise, comme vous le feriez avec un double vers le bas. Puis,
dans n’importe quel genre de jeu, placer une mise égale à côté de la mise de
départ dans le cercle. Notez qu’il vous faudra parier le même montant sur une
séparation, au contraire d’un doublé vers le bas, ou vous avez le droit de
doubler pour moins. Le dealer séparera alors les deux cartes, et les traitera
comme si il s’agissait de deux mains indépendantes. Admettons que vous tirer un
3 sur le premier 8, pour un total de 11. Beaucoup de casinos vous permettront de
doubler vers le bas sur cette main d’un total de 11 à ce moment précis. Quand
cela est autorisé, la règle est appelée « double after split’ (doubler après le
séparation), qui est assez prévisible. Cela étant dit, vous pouvez jouer la
première main jusqu’à sa finalité, dans ce cas le dealer distribuera une carte
en plus à votre deuxième main, et vous pourrez alors commencer à jouer des
décisions dessus.
Si vous obtenez une paire additionnelle (dans les deux premières cartes de la
main), las plupart des casinos vous permettront de re-séparer, créant alors
encore une autre main. La règle la plus commune permet à un jouer de séparer
jusqu'à 3 fois, ce qui lui donnera donc 4 mains distinctes, avec 4 mises
séparées. Si le fait de doubler après une séparation est autorisé, vous pourriez
avoir jusqu’à 8 fois votre mise de départ sur la table si vous le décidiez.
Certains casinos restreignent le fait de séparer, et d’autres offrent des
possibilités illimitées de le faire. Un autre point qui a son importance est le
fait que vous avez le droit de séparer n’importe quelles cartes de valeur égale
à 10, donc vous pourriez séparer une main (Valet, Dame). Cependant, ceci est en
règle générale une erreur de jeu : gardez le 20.
’autre complication en ce qui concerne le fait de séparer les paires est celui
de séparer les As. Séparer les As est un geste de joueur confirmé, donc le
casino vous astreint a ne tirer qu’une carte additionnelle sur chaque As. De
plus, si vous tirez une carte d’une valeur de 10 sur vos As séparés, la main ne
sera pas considérée comme étant un black-jack, mais sera traitée comme si elle
était un banale 21, et de ce fait vous ne toucherez pas les chances de 3 :2.
Certains casinos vous permettront de re-séparer les As si vous en tirer un
autre, pendant que beaucoup d’autres ne vous le permettront pas, même si ils
vous autoriseront souvent a re-séparer d’autres paires. Avec toutes ces
restrictions, vous pouvez être amené a vous demandé si il y a un sens a séparer
les As. La réponse est sans conteste que OUI. Separez toujours les paires d’As.
Assurance et argent égal
Quand on vous distribue une paire de cartes identiques (souvenez vous qu’il faut
ignorer les habits ici), vous avez l’habilité de partager la main en deux mains
différentes, et de les jouer indépendamment. Imaginons que l’on vous distribue
une paire de 8 pour un total de 16. Le 16 est la pire des mains possible, car il
est peu probable qu’elle l’emporte tel quel, mais elle peut très bien tout
éclater si vous y ajoutez. Voici une superbe chance d’améliorer une très
mauvaise situation.
L’assurance est sûrement l’une des règles communes les plus disponibles pour le
black-jack qui est la moins comprise. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise
chose parce que la mise d’assurance est en règle générale une mise pauvre pour
le joueur, avec un gros avantage pour la maison. Cependant, ce n’est pas
toujours le cas. Donc, je l’explique ci-dessous:
Si le dealer retourne une carte ‘up’ d’un As, il proposera une ‘assurance’ aux
joueurs. Les mises d’assurance peuvent être fait en pariant juste qu’a la moitié
de votre mise initiale dans la raie de ‘mises assurance’ se situant devant votre
mise. Le dealer vérifiera alors pour voir si vous avez une carte de valeur égale
à dix sous son As, et si il possède un black-jack, votre mise d’assurance
gagnante vous paiera des chances de 2 :1. Bien sûr vous perdrez votre mise de
départ (sauf si vous possédez également un black-jack), donc l’effet qui en
résulte et que vous équilibriez (en assumant que vous avez miser l’intégralité
de la moitié de votre mise de départ). Voici pourquoi ce genre de mise est
décrite comme étant une « assurance », car il semble vous protéger votre mise
initiale contre un black-jack de dealer. Bien sûr, si le dealer ne possède pas
de black-jack, vous perdrez votre mise d’assurance, et devrez tout de même
régler la mise initiale.
Dans la description la plus simple, l’assurance est une mise de côté, où l’on
vous offre une chance de 2 :1 que le dealer possède une carte d’une valeur de 10
en dessous (dans le ‘trou’). Une vérification rapide des chances augmente ceci:
Dans un jeu à plateforme simple, il y a 16 cartes ayant des valeurs égales à 10.
En assumant que vous ne voyez aucune des autres cartes, incluant les vôtres, les
10 se situeront parmi les 51 cartes restantes une fois que l’As du dealer a
était enlevé. Pour que la mise d’assurance soit un pari équilibré, la carte Hole
devrait être un 10, une fois sur trois, mais le 16/51 est seulement d’1 sur
3.1875.
La situation a tendance a être différente quand vous possédez un black-jack. Le
dealer a plus de chance de vous offrir de ‘l’argent égal’ au lieu d’une
assurance de mise. Ceci est tout simplement la même bonne vieille assurance de
mise mais avec une simplification. Ignorons le terme ‘d’argent égal’, et
regardez ce qui se passe quand vous assurez un black-jack. Disons que vous misez
10 $ et possédez un black-jack. Vous ramasseriez normalement 15$ pour ce
dernier, sauf si le dealer possédé également un black-jack et dans ce cas vous
seriez emmené a pousser ou lier.
Assumons donc que le dealer à un As vers le haut et que vous décidiez de prendre
une assurance pour le montant total, ou 5$. Maintenant deux choses peuvent se
produire:
1) Le dealer a un black-jack. Je lie avec les 10$, mais récupère un 2 :1 sur la
mise d’assurance de 5$, pour un profit total de 10$.
2) Le dealer n’a pas de black-jack. Je perd mes 5$, mais récolte 15$ pour mon
black-jack. Profit total «étant une fois de plus de 10$.
Dans chacun des cas, une fois que je réalise la mise de l’assurance, cela me
garanti un profit de 10$ ou d’argent égal pour ma mise initiale. Donc, les
casinos me permettent d’éliminer la mise de l’assurance dans sa totalité, et de
déclarer simplement que je veux de l’argent égal pour mon black-jack quand le
dealer a un As visible.
Vous dites que l’enjeu en vaut sûrement la chandelle. On vous garanti un profit
même si le dealer possède un black-jack. Mais souvenez vous que cette garanti de
profit à un coût. Vous gagnerez plus d’argent à la longue en attendant les 15$,
même si vous finirez parfois les mains vides. Néanmoins, beaucoup de joueurs
sont résolus a admettre qu’ils préfèrent prendre de’ l’argent égal’ quand on
leur propose de le faire. Faites juste attention au fait que vous vous coûtez de
l’argent quand vous agissez de la sorte.
La stratégie de base du joueur devrait tout simplement ne jamais prendre la mise
d’assurance et ceci incluant la variante de ‘l’argent égal ‘. Les compteurs de
cartes d’un autre côté peuvent souvent détecter des situations ou plus d’un
tiers des cartes restantes ont une valeur égale à 10, et de ce fait la mise est
alors profitable. Donc à moins que vous soyez sure que la mise soit favorable,
ignorez là simplement.
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