Le Poker en ligne


 

Les principes de bases
 

I - Les mains

La première chose à apprendre au Texas Hold’em est de pouvoir reconnaître une bonne main et une mauvaise main. Une « bonne » main dépend du nombre de joueurs et du type de jeu, mais voici un guide général que vous pouvez utiliser si vous débutez. Je suggère que vous commenciez à une limite fixée inférieure ou égale à 1-2$.

Mains avec lesquelles relancer :

Celles-ci sont des mains excellentes ; vous devez miser gros au preflop :

As-As (AA)
Roi-Roi (KK)
Reine-Reine (QQ)
As-Roi (AK)
Valet-Valet (JJ)
As-Reine (AQ)
10-10 (TT)

Mains avec lesquelles suivre :

Avec ces mains, vous devez attendre de voir le flop avant de décider. Ne suivez pas trois fois avec ces mains ; suivez une ou deux fois.

As-Valet (AJ)
Roi-Reine (KQ)
Reine-Valet (QJ)
Valet-10 (JT)
10-9 (de la même couleur)
9-9
8-8
7-7
As-x (de la même couleur)

II - Les cotes du pot

Après le flop, vous devez utiliser les cotes du pot pour prendre votre prochaine décision. Au flop, soit vous êtes en train de gagner ou vous espérez d’autres cartes pour améliorer votre main (vous tirez). Si votre combinaison est faite, vous devez miser et relancer. Vous voulez gagner le pot immédiatement parce que d’autres cartes ne peuvent qu’aider vos adversaires. Voici un exemple d’une telle combinaison: vous détenez l’As et le Roi et le tableau consiste d’un Roi, d’un Valet, et d’un 4.

Si votre combinaison n’est pas faite, vous tirez. Vous devez penser aux cotes du pot pour décider si vous voulez suivre ou passer. D’abord, vous devez compter le nombre de outs qu’il vous reste. Un « out » est une carte qui fera de votre main la meilleure. Par exemple, si vous avez le Roi et le Valet, et s’il y a une Reine, un 10 et un 7 au tableau, vos outs sont 4 As et 4 Neufs, donc 8 en tout. Pour calculer vos chances de tomber sur un out à la prochaine carte, vous multipliez le nombre de outs par 2, et vous ajoutez 2.

Une fois que vous avez calculé votre chance de former une combinaison, vous multipliez ce chiffre par le montant du pot plus la mise pour trouver l’enchère maximum que vous pouvez suivre.

Par exemple, si la mise est de 20$ et le pot est de 80$, la somme est 100$.

Maintenant prétendons que vous avez 6 outs (6 cartes peuvent vous aider). Cela veut dire que vous avez une chance de gagner de 14%. Si le pot est de 90$ et vous devez miser 10$ pour suivre, vous devez suivre parce que vous pouvez suivre tant qu’il existe une chance de 10% de gagner (10/100 – le pot est de 90 + 10). Par contre, si vous avez à suivre une enchère de 20$, vous devez passer, parce que ceci demanderait un pourcentage de 18.2% de gagner (20/110).

III - La déception

Deux techniques à employer sont le bluff et le slowplaying (jeu lent).

Le bluff

Contrairement à ce que croient les gens, le bluff est quasi inutile dans un jeu avec des limites faibles (moins de 2-4$). Les joueurs suivent presque toujours jusqu'à l’abattage, donc c’est inutile de faire peur aux autres. Je suggère de réserver le bluff pour des jeux avec des limites plus élevées. Quand vous jouez avec une limite plus élevée, il est avantageux de bluffer quand le tableau suggère une combinaison et qu’il ne reste plus qu’un ou deux adversaires. Par exemple, miser au flop quand il y a une carte forte au tableau suggère une paire, relancer quand une couleur est possible suggère cette couleur.

Slowplaying

Le slowplaying veut dire faire croire à vos adversaires que votre main est plus faible qu’elle ne l’est vraiment. Par exemple, supposons que vous détenez deux Rois. Le flop montre un tableau avec un Roi et deux 3, donc vous avez un Full ! Il ne faut pas faire peur aux autres par ce qu’il y a peu de chances qu’un autre tire une meilleur combinaison que vous. Donc, vous devez attendre le turn ou même le river pour miser et relancer. Vous devez « slowplay » quand ces deux conditions sons satisfaites :

1. Vous détenez une très bonne main et il y a peu de chances que quelqu’un tire une meilleure combinaison que vous.

2. Les adversaires vous suivront seulement si d’autres cartes améliorent leur mains, mais pas assez pour vous battre.

III - Le tilt

Etre en « tilt » veut dire que vos émotions dictent votre jeu. Tous joueurs tiltent au moins une fois dans leur carrière, mais il est impératif de limiter ces épisodes. Le poker est un jeu qui demande de la logique. Si vous avez un Valet et une Reine de pique, et le flop montre un As, une Reine, et un 10, tous des cœurs, et il y a de grosses mises, il faut savoir passer. Si vous êtes en tilt, vous laisserez vos émotions dicter votre jeu et vous ferez tout pour prendre le pot. Vous continuerez en espérant tirer un Roi et que personne n’ait de couleur.

En règle générale, les joueurs qui s’inquiètent et qui ne se concentrent pas perdront leur tapis. Le poker n’est presque pas humain parce que ce jeu déclenche les émotions mais récompense ceux qui ont des cœurs de pierre. Je n’essaye pas de vous faire peur et je ne prétends pas que tous joueurs de poker sont sans émotion, mais il est impératif de rester concentré et logique au poker.

La plupart des joueurs tilt quand ils ne peuvent pas gagner de main. Quelques joueurs tilt après avoir gagné un gros pot, mais ces épisodes sont en général plus courts que les tilt déclenchés par les pertes.

Prenez, par exemple, une main que j’ai faite récemment. J’avais l’As et la Reine et le flop m’a montré un As, une Reine, et un 2. J’ai misé et ai été suivi. Le turn a révélé un 10. J’ai miser et on m’a suivi. Le river a révéler un 7. J’ai misé et il a relancé. J’ai décidé de suivre pensant qu’il avait un Roi et un Valet. Non, il avait deux 7. L’idiot m’avait suivi au river avec peu de chances mais avait gagné grâce au 7. Les prochaines mains n’ont pas étés les meilleures pour moi.

Etre en « tilt » est naturel, mais il faut prendre des précautions. En général, la meilleure façon de se remettre est de se ballader pendant un petit moment. Sinon, vous pouvez penser aux moments où vous avez gagné par miracle. Après avoir perdu cette main, j’ai pensé à un jeu d’Omaha dans lequel j’avais bêtement misé à hauteur de mon tapis. Je détenais deux 3, un Valet, et un 7, tous des piques sauf un 3, et il y avait un 3, un 6, et un 8 au tableau – le 8 de pic. Mon adversaire avait deux 8, la meilleure main au moment des grosses enchères. J’ai eu la chance de tirer une couleur pendant le turn et le river, et j’ai donc gagné. Au cours de cette journée, j’ai gagné le plus d’argent de ma vie. Si j’avais perdu cette main, je me serais arrêté et n’aurais jamais gagné tout cet argent. En pensant à ça, je peut plus facilement accepter ces mains perdues.

Beaucoup de gens, y compris moi, ont tendance à jurer quand ils ont plusieurs mains de malchance. Par contre, pour moi au moins, penser à ces bons souvenirs est nettement plus thérapeutique. Jurer vous énervera encore plus, et encouragera des mauvaises tendances. Quand vous vous apprêtez à tilter, arrêtez de jouer et pensez à des choses plus plaisantes (ça marche !) et avec un peu de temps vous pourrez continuer à jouer de votre mieux.

 


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