Le Poker en ligne
En participant à n’importe quel tournoi, vous convenez de rester en suivant les
règles et de vous comporter de manière courtoise. Quelqu’un qui violerait ces
règles pourrait être averti verbalement, interdit de jeu pour un laps de temps
indiqué, ou disqualifié d’un tournoi. Les jetons d’un participant disqualifié
seront ôtés du jeu. Les tournois sont offerts par toutes les salles de poker en
ligne, et deviennent de plus en plus populaire grâce entre autre au gros intérêt
vis-à-vis des tournois de poker à la télé. Pour voir une liste des salles de
Poker qui offrent des tournois, allez sur Salles de poker en ligne.
1. La plupart du temps, toutes les règles sont les même que celles utilisées
pour les jeux live.
2. L’ allocation des places initiale est déterminée par tirage au sort aléatoire
ou par tâche. (Pour un événement satellite d’une table, les cartes qui
détermineront les places assises pourront être laissées faces découvertes pour
que les premiers arrivés puissent choisir leur place, puisque le bouton est
assigné de façon aléatoire.)
3. Un changement de place n’est pas autorisé une fois que le jeu a commencé,
sauf si le directeur le décide.
4. Le nombre approprié de jetons de départ sera placé sur la table pour chaque
entrée payante au début de chaque événement, que la personne soit présente ou
pas. Les joueurs absents seront distribués, et tous les jetons nécessaires pour
les antes et les blinds seront mis dans le pot.
5. Si un des joueurs ayant payé sa place est absent au début d’un événement,
jusqu’à un certain point on tentera de le localiser et de le contacter. Si le
joueur demande à ce que ses jetons soient laissés en place jusqu’à son arrivé,
on s’acquittera de sa demande. Si le joueur ne peut être joint, les jetons
peuvent être enlevés du jeu de manière discrète à la demande du directeur, à
n’importe quel moment après qu’un nouveau tour de mises ai commencé, ou après
une demi heure, dépendant de ce qui se présentera en premier.
6. Une pile de jetons peut être placée à une place pour arranger des joueurs
tardifs (pour que tous les antes et Blinds ai été payés de manière appropriée).
Un siége invendu se verra enlevé cette pile quand le directeur en aura décidé
ainsi.
7. Les limites et les blinds sont levés à des intervalles réguliers programmés.
8. Si il est signalé que c’est la fin d’un niveau de mises, la nouvelle limite
s’applique sur le deal suivant. (Un deal commence avec la première riffle du
battage).
9. La dénomination la plus basse d’un jeton lors d’un jeu sera ôtée de la table
une fois que cette dernière ne sera plus nécessaire dans la structure du blind
ou de l’anté. Tous jetons avec une dénomination plus basse qui seront en nombres
suffisants pour un nouveau jeton seront changés directement. La méthode de
déplacement des jetons impaires est de distribuer une carte à un joueur pour
chaque jeton impaire que celui-ci posséde. Les cartes sont distribuées dans le
sens des aiguilles d’une montre en commençant par le siége numero 1, chaque
joueur recevant toutes ses cartes avant que le suivant ne se voie attribuer les
siennes.
Le joueur avec la carte la plus haute (utilisant les costumes) reçoit alors
assez de jetons impairs pour pouvoir les échanger contre un nouveau jeton, la
seconde carte la plus élevée aura l’opportunité d’échanger contre le jeton
suivant et ainsi de suite, jusqu’à ce que tous les jetons de dénomination basse
ai étés échangés. Si un numero impair de jetons ayant une dénomination plus
basse restent après ce procédé, le joueur avec la carte la plus haute restante
recevra un nouveau jeton, et cela si il a la moitié ou plus de la quantité du
nombre de jetons nécessaires ayant une dénomination plus basse, sinon rien.
10. Un joueur absent se voit toujours attribué une main, et sera inclu dans les
blinds, les antés et le pari forcé si cette dernière est basse.
11. Un joueur doit être présent à la table pour arrêter l’action en s’écriant
“time” (temps).
12. Si vous n’êtes pas présent quand c’est à votre tour de jouer, votre main est
morte. Ceci inclus des situations dans lesquelles un blind live n’est pas
présent pour agir, puisqu’un joueur absent ne peut pas utiliser l’option de
lever.
13.A fur et à mesure que les joueurs sont éliminés, les tables sont cassées dans
un ordre pre-établi, avec des joueurs des tables cassées dirigés vers des siéges
libres à d’autre tables.
14. Le nombre de joueurs à chaque table restera raisonnablement équilibré avec
le transfert d’un joueur si besoin est. Avec plus de six tables, la taille d’une
table sera gardée à deux joueurs prêts. Avec six tables ou moins, la taille de
la table sera gardée à un joueur prêt.
15. Dans tous les événements, il y a un autre tirage pour les sièges quand le
champ est réduit à trois tables, deux tables ou voir une table unique (Le
re-tirage à trois tables n’est pas obligatoire dans les petits tournois
contenant uniquement quatre ou cinq tables au départ.)
16. Un joueur qui déclare all-in et perd le pot, puis découvre alors que l’un ou
plusieurs des jetons étés cachés, ne pourra pas en bénéficier . Ce joueur est
éliminé du tournoi si son adversaire à assez de jetons pour couvrir celles
cachées (Racheter est possible si permis par les règles de l’événement en
question). Si un nouveau deal n’a pas encore commencé, le directeur peut faire
en sorte que les jetons reviennent à l’adversaire qui remporte ce pot, car cela
serait sûrement arrivé avec les jetons en vue simple. Si le deal d’après a
commencé, les jetons à découverts sont ôtés du tournois.
17. Si il manque à un joueur les jetons suffisants pour faire un blind, ou un
pari forcé, le joueur peut jouer sur quelque soit le montant d’argent restant.
Un joueur qui poste un blind court et gagne, n’aura pas besoin de faire le
blind.
18. Tous les joueurs doivent laisser leurs siéges immédiatement après avoir étés
éliminés d’un événement.
19. Montrer des cartes d’une main live durant l’action atteints aux droits des
autres joueurs toujours en course pour un événement , qui désirent voir d’autres
participants éliminés. Un joueur peut ne montrer aucune carte durant un deal (a
moins que l’événement n’ai plus que deux joueurs en course). Si un joueur fait
exprès de montrer une carte, la main en question peut être déclarée morte et le
joueur peut être pénalisé.
20. Un comportement inadéquat comme le fait de jeter les cartes de sorte à ce
qu’elles tombent de la table peut être puni par une pénalité telle que ne pas
avoir de cartes distribuées durant un certain laps de temps. Une infraction
sévère telle qu’un comportement abusif ou disruptif peut être puni par une
expulsion pure et simple du tournoi.
21. Le deck ne peut pas être changé à la demande. Les decks changent quand le
dealer change, sauf si il y a une carte abîmée.
22. Dans tous les tournois qui utilisent un bouton de dealer, la position de
début du bouton est déterminée en distribuant pour la carte la plus haute.
23. Le bouton du dealer reste en position jusqu’à ce que le blind approprié soit
pris. Les joueurs doivent poster tous les blinds à chaque tour. A cause de cela,
le bouton peut rester devant le même joueur durant deux mains consécutives.[
voir « section 16- Explications, » discussion #1, pour plus d’information en ce
qui concerne cette règle.]
24. Les nouveaux joueurs se voient distribués tout de suite, sauf si ils
s’assoient dans le petit blind ou en position de bouton. Dans ces deux cas, ils
doivent attendre que le bouton soit passé.
25. Dans le heads-up on joue avec deux blinds, le petit étant sur le bouton.
26. Au moment du stud, si une downcard sur la main initiale est distribuée face
découverte, une affaire de deal est prononcée
27. Si un joueur annonce son intention de racheter avant que les cartes ne
soient distribuées, le joueur joue de ce fait derrière et est obligé de refaire
l’achat.
28. Toutes les mains seront tournées face à découvert quand un joueur est all-in
et que l’action de mise est terminée.
29. Si deux (ou plus) de joueurs finissent fauchés durant la même main, le
joueur commençant la main avec le plus gros montant d’argent fini dans la partie
supérieure du tournoi pour des gains en points et en cash.
30. Le management n’a pas besoin de régner sur les deals privés, mises
effectuées sur le côté ou lors de la redistribution de la cagnotte entre les
finalistes
31. Des accords privés entre les joueurs restants lors d’un événement en ce qui
concerne la distribution de la cagnotte ne sont pas pardonnés. (cela étant dit ,
si un tel accord a été passé ;, le directeur peut s’assurer que les montants en
questions soit biens payés.) N’importe quel accord qui exclu un ou plusieurs des
joueurs actifs est inexact par définition.
32. Un tournoi est supposé être joué jusqu’à la fin. Un arrangement privé qui
ôte tout argent à gagner d’être mis en jeu lors de la compétition ne sera pas
authentique.
33. Le management se réserve le droit d’annuler un événement, ou de le modifier
de manière à être juste envers les joueurs.
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