Roulette

 

  1. Histoire
  2. Description
  3. Mises possibles
  4. Gains



1. Histoire :
 

La Roulette aurait été inventée au milieu du XVII siècle par un scientifique français du nom de Blaise Pascal, durant une retraite monacale. D'autres pensent que ce serait un moine français qui aurait inventé ce jeu pour tuer la routine d'une vie monacale ennuyeuse. Les alvéoles dans lesquelles la bille tombe sont toutes de la même taille et de la même hauteur. Le fait que le centre de la roulette et la bille tournent dans un sens opposé, rend pratiquement impossible la prévision du résultat. La bille se heurte à différents obstacles, selon les spécificités propres à chaque roue, ce qui, là aussi, garantit un résultat aléatoire.

 

2. Description :
 

À la roulette, le joueur parie sur un numéro, une couleur, la parité ou un groupe de numéros du tapis. On lance la bille dans le cylindre et les gains sont déterminés par la case dans laquelle elle s'arrête. Les gains dépendent du montant de la mise.

Jouer à la roulette est très simple. La table est identique à celles des casinos du monde entier. Notre roulette comporte les numéros « 0 » et « 1 à 36 » (nous n'avons pas de « 00 »). Les couleurs des numéros sont noires ou rouges, en alternance, le « 0 » est vert. Le joueur clique et déplace des jetons dans les cases de son choix. À l'annonce « Rien ne va plus », la roulette est lancée. Lorsqu'elle s'arrête, les gains sont déposés directement sur votre compte-crédit.


3. Mises possibles :


Plein:
Vous misez directement sur n'importe quel numéro individuel.

Cheval: Vous placez votre mise sur la ligne à cheval entre deux numéros.

Trio: Vous placez votre mise sur le point d'intersection entre 0, 1 et 2, ou 0, 2 et 3.

Transversale: Vous placez votre mise en fin de rangée, sur trois numéros.

Carré: Vous placez votre mise à la jonction de quatre numéros.

Sixain: Vous placez votre mise à l'extrémité de deux rangées. Un sixain couvre les numéros des deux transversales, six en tout.

Douzaine: Vous placez votre mise sur la P12, M12 ou D12 colonne, couvrant douze numéros.

Mise sur colonne Sur le côté court de la table de Roulette, sont positionnées 3 boîtes marquées '2-1'. En plaçant vos jetons dans l'une de ces boîtes, vous marquez les douze nombres au dessus de celle-ci (excluant le 0).

Pari Manque/Passe: Placez vos mises dans les boîtes marquées '1-18' ou '19-36', couvrant chacune 18 nombres.

Rouge/Noir ou Pair/Impair: Une mise placée dans l'une des quatre cases, sur les côtés du tapis, couvre la moitié des numéros du tableau, en fonction de leur description. Le zéro n'est pas couvert par ces cases. Chaque case couvre 18 numéros.

Pari à quatre nombres: Un pari placé au coin de l'intersection du 0 et du 3, couvre les nombres 0, 1, 2, et 3.

 

4. Gains :

Mise

Gains

Plein (1 numéro)

35 contre 1

Cheval (2 numéros) 17 contre 1
Trio (3 numéros) 11 contre 1
Transversale (3 numéros) 11 contre 1
Carré (4 numéros) 8 contre 1
Sixain (6 nnuméros) 5 contre 1
Douzaine (12 numéros) 2 contre 1
Mise sur colonne (12 numéros) 2 contre 1
Rouge/Noir (18 numéros) 1 contre 1
Pair/Impair (18 numéros) 1 contre 1
Passe/Manque (18 numéros) 1 contre 1
Pari à quatre nombres: 8 contre 1



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